初めての方は オンラインクラップス 専門用語の中に埋もれてしまい、自分の周りで何が起こっているのか全く分からなくなってしまいます。パニックになる必要はありません。あなたを助けるために、この用語集ですべてのクラップス用語を説明しましたので、安心して自信を持ってゲームをプレイできます。使用される言語に慣れると、テーブルで何が起こっているのか、そしてその理由を理解できるようになります。特定のベットについてさらに詳しい説明が必要な場合は、こちらをお読みください。 クラップスのルール と クラップス戦略 記事。お金をかけずにクラップスの知識を試したいときはいつでも、私たちのサイトをチェックしてください。 オンラインで無料のクラップス ページにアクセスしてクラップスを無料でプレイしましょう! gab のギフトを手に入れたら、以下のトップリストにある最高のオンライン クラップス カジノの 1 つからお選びいただけます。
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あ
エースデュース: 次のロールが 3 (サイコロの 2 と 1) になることに賭ける 1 ロール プロポジション ベット。
エース: 次のサイコロの目が 2 (2 つ) になることに賭ける 1 ロール命題賭け。この賭けはスネークアイとも呼ばれます。
アクション: 現在テーブル上でアクティブな賭け。
アドバンテージ: カジノが賭け金に対して持つパーセンテージ – エッジと同じです。
ダイスに対して: ドントパスおよびドントカムベットに賭ける場合、ポイント番号の前に 7 が出る、つまりサイコロに対して賭けていることになります。
クラップス: 次のロールが 2、3、または 12 になるという 1 ロールの提案ベットです。このベットの配当は 7 対 1 で、ハウス エッジは 11.1% です。
任意の 7: 次のロールが 7 であるという 1 つのロールの賭け。この賭けの配当は 4 対 1 です。
エプロン : ライブカジノのクラップステーブルの外周で、通常はフェルトで作られています。
B
バックライン: ドントパスラインの別名。
バンククラップス: クラップスゲームの正式名称。 「クラップス」はこれを短縮したものですが、「バンク クラップス」よりもはるかに広く使用されています。
12小節目: 12 のサイコロの結果がドントパスおよびドントカムベットにプッシュされた場合。
ラインの裏側: パスする/来る/パスしない/来ないでオッズを賭けます。テーブル上にオッズ ベットの場所がマークされていないため、ビハインド ザ ライン ベットと呼ばれます。テーブル上の元のベットの真後ろにチップを置きます。
ビッグ8: 7 が出る前に 8 が出るという賭けです。この賭けでは配当は均等で、ハウスエッジは 9.1% です。プレイス 8 ベットと同じですが、プレイス ベットの配当は 7 対 6 で、ハウス エッジはわずか 1.5% であるため、プレイス ベットの方がはるかに有利なベッティング オプションになります。
ビッグ6: 7 が出る前に 6 が出るという賭け。この賭けは均等のお金を支払いますが、場所賭けは 7 対 6 を支払いますが、それ以外の点では、これらの賭けは同じです。ビッグ 6 のハウス エッジが 9.1% であるのに対し、プレイス 6 のベットはハウス エッジがわずか 1.5% であるため、より有利です。
ビッグレッド: 任意の 7 に賭けることを表す別の用語。
黒: ほとんどのカジノで黒である 100 ドルのチップの専門用語。
骨格: サイコロの表用語。
丼鉢: サイコロを入れる容器。カジノによって異なりますが、プラスチック、金属、または木のいずれかでできています。テーブルの棒人間の隣に置かれています。
有蓋車 : 次のサイコロの目で 6 の目が 2 つ (合計 12) 出ることに賭けます。
ボックスマン: カジノの「ディーラー」はテーブルの中央に座って、賭け行為とすべてのチップを担当し、プレーヤーを管理します。箱屋は棒人間の向かい側に座ります。
ボックス番号: ベット番号は 4、5、6、8、9、10 です。
ボーイズ (またはザ・ボーイズ): クラップスディーラーを指す俗語。女性ディーラーが増えたため、あまり利用されなくなりました。
バッファロー: 各ハードウェイ番号と任意の 7 に 5 ユニットのベットをした場合。
バッファローヨー: 各ハードウェイ番号と 11 に 5 単位のベット。
バンプ: クラップス テーブルに人員が過剰で、テーブルにプレイヤーがほとんどいない場合にディーラーが取る休憩を表すために使用される用語。
ベットを購入: 場所の賭けと同じように、4、5、6、8、9、または 10 に賭けますが、実際のオッズを得るために、賭け金の 5% のコミッションをハウスに渡します。ほとんどのカジノは、賭けの結果に関係なく手数料を要求しますが、実際に賭けに勝つまでプレーヤーが手数料を保持できるカジノもあります。
C
C&E: これは、クラップス (C) とイレブン (E) の両方に対する 1 ロール ベットです。これは 2 部構成のベットで、1 つのユニットが 2、3、または 12 のクラップス結果に配置され、もう 1 つのユニットが 11 に配置されます。クラップス ベットが勝った場合、イレブン ベットは負け、イレブンが勝った場合、ベットのクラップス部分は負けます。
キャップ付きダイス: 曲がったサイコロ。釘やコインなどを引っ掻いて跡が残ると識別できます。
センターベット: すべてのベットはテーブルの中央にあります。ワンロール ベットとプロポジション ベットです。センターフィールドとも呼ばれます。
表の作成: プレイヤーが特定の戦略でプレイするためにサイコロの出目を追跡するとき。
コックドダイス: テーブルに対して平らになるのではなく、たとえばテーブルに対して斜めになるサイコロ。最終的な数字はサイコロの自然な角度を見て決定され、もしそれが寄りかかっている物体が取り除かれてサイコロが平らに落ちた場合、サイコロの上にある数字が最終的に呼び出される数字となります。これはスティックマンによって決定されます。
コールドダイス: ポイントが決定される前に、すべてのシューターがセブンアウトすることを指す用語。
コールドテーブル: ポイントが決まる前に、テーブルにいるすべてのシューターがセブンアウトしたとき。
カラーイン: テーブルを離れるときに、より小さなチップをより大きな価値のチップに換金するとき。
賭けに来てください: パスライン ベットと同じですが、ポイントがすでに得られた後のカムアウト ロールの後に行われます。
カムアウトロール: ゲームの最初のロールに使用される用語。パスおよび不合格のすべてのベットは、カムアウト ロールの前に行う必要があります。シューターが 7 または 11 を出した場合、パス ベットではシューターが勝ち、ドント パス ベットでは負けとなります。シューターが 2、3、または 12 を出た場合、シューターは負けます。2 と 3 でドントパス ベットが勝ちます。12 が出るとプッシュになります。ゲームは 4、5、6、8、9、または 10 の出目で続行され、ポイント番号が確立されます。
比較: テーブルでのプレイヤーのアクションに対してカジノが提供する無料サービス。コンプには、ホテルの宿泊、食事、イベントのチケットなどが含まれる場合があります。
コーナーレッド: クラップス テーブル レイアウトのコーナー セクションには、ビッグ 6 とビッグ 8 のベットが赤で書かれています。
クラップレス・クラップス: これは、2、3、11、12 がすべてポイント番号であるクラップスの非常に珍しいバリエーションです。これにより、カムアウト ロールで負けることは不可能になり、11 で勝つこともできなくなり、カムアウト ロールで勝つ唯一の方法は 7 を出すことだけになります。これにより、パスのハウス エッジが増加します。はるかに高い5.4%に賭けます。この賭けのオッズを考慮すると、これは 2.9% に減り、オッズを 2 倍にすると 2.1% に減ります。元の賭け金の 5 倍のオッズを置くことができた場合、それは 1% に下がりますが、これはカジノがオッズをこれだけ増やすことを許可している場合に限ります。くだらないクラップスにはドントパス ベットはありません。 2、3、11、および 12 のプレイス ベットに賭けることができます。ハウス エッジは 7.1%、2 位と 12 位では 11 対 2 のペイアウトになります。3 位と 11 位のハウス エッジは 6.2 とわずかに低くなります。バイベットも通常のクラップスと同じオッズで同じように機能します。 このバージョンのクラップスはラスベガスのいくつかのカジノでのみプレイされており、最も有名なのはストラトスフィアであり、オンライン カジノではほとんど見られません。
クラップアウト: シューターが 2、3、または 12 を出してラウンドが終了し、シューターが交代したとき。 「セブンアウト」とも呼ばれます。
クラップス: シューターがカムアウトロールで 2、3、または 12 を投げたとき。ゲームの名前でもあります。
クラップスの数字: 2、3、12という数字。
クルー: クラップステーブルのディーラーたち。 「少年たち」とも呼ばれます。
D
死: プレイヤーのいないクラップス テーブル。
ディーラー: ボックスマンの両側にいるカジノの従業員は、テーブルの両側の支払いを管理し、プレーヤーが賭けをするのを支援します。ライブカジノでは、テーブルの自分側にいるディーラーにお金を渡すと、ディーラーがあなたのためにテーブルに賭け金を置きます。
ダイスボウル (「ボウル」とも): テーブルでサイコロを保管するために使用される金属、プラスチック、または木製のボウル。
真ん中のダイス: バッターがボックスマンの前の提案ベットの上にサイコロを置くと、プレイヤーがいつ賭けるべきかを示します。
賭けに来ないでください: カムアウトロール後に行われるベットで、ポイントが作られた後のドントパスラインベットと同様に機能します。この賭けでは均等な金額が支払われます。
パスベットしないでください: カムアウトロールが 12、3、または 2 で、7 または 11 の場合は負け、12 が出た場合はプッシュになります。出た他の数字はポイント番号になります。このベットのハウスエッジは 1.36% ですが、ドントパス ベットにオッズを置くことにした場合、ハウスエッジはさらに低くなります。
ダブルオッズ: パス、ドントパス、カム、ドントカムの後ろにオッズを賭けると、元の賭け金の 2 倍になります。
ダウン (またはテイク・ミー・ダウン): 賭け金を取り消して返金してもらいたいことをディーラーに示すために賭け者が使用するフレーズ。
後ろの下: 賭けをしない人に賭けが負けたことを示すためにディーラーが呼ぶフレーズ。
デューカー: クラップス テーブルの片側または両側で突然多額のお金がプレイされることを指します。これにより、すべての色のチップがプレイされるにつれてアクションが増加することがテーブルのスタッフに警告されます。この用語は「デューク」という言葉に由来しており、プレイヤーが大金を持っていることを示しています。
E
簡単な方法: これは、4、6、8、10 のいずれかが振られ、サイコロの目が異なる場合を表すために使用される用語です。たとえば、8 の結果に対して 2 と 6。
角: プレイヤーが行う賭けに対してカジノが持つ利点。ハウスエッジとも呼ばれます。
偶数のお金: 賭け金が 1 対 1 の場合。賭け者は、賭けた金額と同じ金額を失うか勝ちます。
目玉: 2 つの点が目に似ていることから、サイコロの目 2 を表す表用語です。
空の目: プレーヤーとディーラーの行動を監視するカジノの監視カメラ。
F
フェード: これはストリートクラップスで使用される用語であり、カジノでディーラーに対して使用される用語ではありません。射手に対して賭け金の額まで賭ける行為を指します。射手は、他のプレイヤーによって消えていない賭け金の部分を削除する必要があります。射手が賭けに負けた場合、プレーヤーはフェード額の 2 倍を受け取ります。
フィールドベット: 次のロールが 2、3、4、9、10、11、または 12 になるという賭け。この賭けでは、3、4、9、10、11 と 2 対 1 または 3 対 1 のいずれかに対して均等のお金が支払われます。 2 と 12 用のカジノもあります。
フロントラインベット: パスラインベットと同じです。
G
公園: フィールドベットを表す俗語。
ジョージ: ライブカジノで非常に高額なチップを払うプレイヤーを指す俗語。
緑: ゲーム中に使用される 25 ドルのチップの名前。
H
ハードウェイ: 4、6、8、または 10 の難しい方法でロールする場合、数字は 2-2、3-3、4-4、および 5-5 のペアでロールされます。これは、サイコロで異なる数字を振るよりも一般的ではないため、困難な方法と呼ばれます。
ハードウェイ ベット: このベットは、ワンロール プロポジション ベットと並んでテーブルの中央にあります。 4、6、8、または 10 の難しい結果が出ることに賭けるとき、サイコロのロールの結果はペア (2-2、3-3、4-4、 5-5)。
ハイロー: 次のロールが 12 か 2 になるという 1 ロールの賭け。
ハイローヨー: 次のサイコロの目が 2、11、または 12 のいずれかになるという 1 回の賭け。
レンガを打つ: サイコロがチップの山に当たり、クラップス テーブルの長さだけ転がらないとき。
ホップベット: 次のロールが選択したサイコロの組み合わせ (4-1、または 2-3 など) になるという 1 回限りの賭けです。どの組み合わせでも構いません。 1 つの組み合わせに賭けると、次のロールで出た他のすべての組み合わせでは負けます。
ホーンベット: 次のロールが 2、3、11、または 12 になるという 1 回限りのロール ベット。プレーヤーは各数字に 1 単位を賭けます。 2 と 12 は 30 対 1 を支払い、3 と 11 は 15 対 1 を支払います。
ホーンハイベット: 2、3、11、12 にそれぞれ 1 つのユニットを加え、これらの数字のいずれかに別のユニットを配置して、「ハイ ホーン」数字にする 5 単位で賭けます。 5 単位でプレイする必要はありませんが、この方法でプレイする方が簡単であり、カジノではこの方法が好まれています。
ホットテーブル: すべてのシューターがセブンアウトせずにしばらくプレーするクラップス テーブル。通常はパス ライン ベッターを指します。
ハウスエッジ: 「エッジ」と同じ。
私
インサイドベット: 5、6、8、9 に賭けた場合。
内側の番号: 5、6、8、9 の番号を配置します。
保険の賭け: どちらかが負けた場合にお互いを補おうとして 2 つ以上の賭けをするとき。
J
ジュース: 活発な (vig.) の口語表現。特定の賭けに対してカジノが受け取る手数料。
L
レイトベット: サイコロが飛んでいるときにプレイヤーが賭けをしようとしたとき。ディーラーまたはボックスマンは、ベットするかベットしないかを判断することで、レイト ベットの有効性を決定します。
レイベット: 射手がポイント番号 4、5、6、8、9、10 の前に 7 を出すという、間違った方向のベッターによる賭け。賭けの真のオッズを得るには 5% のコミッションを支払います。ほとんどのカジノでは、賭け者が賭けに勝ったか負けたかに関係なくこれを要求しますが、他のカジノでは賭けに勝った場合にのみ支払いを要求します。
レイオッズ: 間違った方向のベッターが行うドント・カム・アンド・ドント・パス ベットに対して行われる追加のベットで、真のオッズを提供し、ハウスエッジはありません。テーブルの元の賭け金の後ろに置かれ、元の賭け金の最大 2 倍または 3 倍まで賭けることができます。
レイアウト: すべてのベットがマークされ、ベットが行われるクラップス テーブルを覆うフェルト。
ラインベット: パス ラインまたはドント パス ライン ベットの別の用語。
リトル・ジョー: ハードウェイ 4、または 2-2 を表すテーブルスラング。
M
マーカーパック: で使用されるプラスチックディスク ライブカジノ ディーラーがテーブル上でどのポイントが「オン」か「オフ」かを示すために使用します。
ポイントをマークします: ディーラーがパックをテーブルに置くことでポイント番号を示す行為。ディーラーは「ポイントをマーク」しています。
夜中: 12 に賭けるシングルロール命題の名前。Any Twelve とも呼ばれます。
マルチロールベット: これらはすべて、次のサイコロの目では決まらない賭けです。賭けの結果を決定するには、サイコロを数回振る必要があるかもしれません。いくつかのマルチロール ベットは、場所と買いのベット、ハードウェイ、ビッグ 6 と 8、カム ベットとドント カム ベットです。
N
自然: シューターがカムアウトロールで 7 または 11 を出したとき。
ロールなし: 射手がテーブルの反対側の端までサイコロを振らなかった場合、またはサイコロが射手の手から滑り落ちた場合、またはテーブルのロールの場合、ディーラーまたはスティックマンはノーロールをコールします。これはロールが無効であることを示します。
○
オッズベット: パス/カム/ドントパス/ドントカム ベットの後に行われる追加のベット。ハウスエッジがなく、真のオッズで支払われます。元のベットの最大 2 倍または 3 倍まで賭けることができます。
オフ: 次のサイコロの目に作用しない賭け。
の上: サイコロの次のロールで実行される賭け。
ワンロールベット: サイコロの次のロールの結果のみに対する賭けであり、その後はゲーム全体を通じて無効になります。次のロールで勝つか負けるかが決まり、複数のロールで有効にしたい場合は、毎回新しい賭けをする必要があります。
社外ディーラー: 穴の外に立つ棒人間。
外側の番号: 4、5、9、10という数字。
P
パーレー: 元の賭け金に賞金を加えて賭け金を増やします。
パスラインベット: これはクラップスで最も一般的なベットです。この賭けは、カムアウトロールが 7 または 11 の場合に勝ち、2、3、または 12 の場合は負けますが、他のすべての数字がポイントを確定します。
ピップス: サイコロ上にある数字を示す点。
ピット: ライブカジノのクラップステーブルのあるセクション。
ベットをする : 4、5、6、8、9、または 10 の位が 7 より先に出るという賭け。この賭けでは、4 と 10 の場合は 9 対 5、5 と 9 の場合は 7 対 5、または 7 が支払われます。 6と8の場合は6に。
場所番号: 4、5、6、8、9、10 という数字。
点: ポイントは、カムアウト ロールが 4、5、6、8、9、または 10 の場合に、ラウンドの残りの部分で確立されるベッティング番号です。右向きのベッターは、7 が出る前にロールされるポイントに賭けます。 、ポイントの前に 7 が出ることを期待して逆方向に賭ける者。
ベットを押します: 賭け金を増やすこと。通常、賭け金の額を 2 倍にすることによって行われます。
プロポジションベット: すべてのハードウェイ ベットとワンロール ベットはテーブル レイアウトの中央にあります。
パック: アクションのラウンドのポイント番号を示すために使用されるホッケーのパックのような形をしたマーカー。
R
レール (またはラック): クラップス テーブルの周囲の上部にある溝のあるセクション。プレイヤーはゲームで使用したチップを保管できます。
右利きのベッター: 7 が出る前に出されるポイント数をシューターに賭けているプレイヤー。
S
セブンアウト: ポイントが確立された後、ポイント番号の前に 7 が出た場合。これでラウンドが終了し、シューターが変わります。
射手: サイコロを振るプレイヤー。
スキニー・デュガン: 数字の7を表す俗語。 クラップス テーブルで 7 という数字を言うのは非常に縁起が悪いと考えられているため、多くの代替案が存在します。
一のゾロ目: 「任意の 2」という命題賭けで 2 を出すことを表す別の用語。
バッター: サイコロ番号の処理と呼び出しを担当するカジノの従業員。
T
オッズを取る: パス アンド カム ベットに対する追加のベットで、真のオッズを提供し、ハウスエッジはありません。テーブル上の元のベットのすぐ後ろに配置されます。ベッターは通常、元の賭け金の 2 倍または 3 倍まで賭けることができます。
スリーウェイ クラップス: 3 つ単位で行われる 2、3、12 へのワンロール プロポジション ベット。 2 に 1 ユニット、3 に 1 ユニット、12 に 1 ユニット。
双方向: プレーヤーによって行われ、プレーヤーとディーラーの間で分割される賭け。通常はワンロールベットで行われます。
V
ビゴリッシュ (vig と略称): これは、特定の賭けに対するハウスコミッションを指します。
W
ダイスを使って: サイコロで遊ぶということは、7 が出る前に転がるポイントを賭けていることになります。右のベッターはサイコロで遊びます。
ワーキングベット: 現在アクティブな、またはサイコロの次のロールに対して「オン」になっている賭け。
ワールドベット: 5 単位で、2、3、7、11、12 に一度に賭ける場合。たとえば、ワールド ベットに 15 ドルを賭けた場合、各数字に 3 ドルがかかります。
間違った方法でベッター: ポイント番号が確定したら、そのポイント番号の前に 7 が出ることに賭けるプレーヤー。間違った方法で賭けをする人はサイコロと対戦します。
Y
よ: 数字の 11 は、発音が非常に似ているため、数字の 7 との混同を避けるためにヨーレーブンとも呼ばれます。
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