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クラップスを初めて使用する場合、ゲームは少し複雑でかなり忙しいように思えるかもしれません。クラップス ベットはラウンド中のどの時点でも行うことができるため、多くのアクションが一度に起こります。 いくつかのベットだけを知っていてもクラップスをプレイすることはできますが、利用可能なすべてのベットの可能性と、いつどのように賭けるべきかを知っていれば、より楽しく、状況を少し変えることができます。クラップスのルールと規制をよく読んで、ベットごとにゲームを学びましょう。を使用してプロのようにクラップスをプレイする方法がすぐにわかります。 最高のクラップス戦略 このエキサイティングなオンライン カジノの古典をプレイする準備をしてください。
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クラップスのルール – クラップスの遊び方の基本
オンライン クラップスでは、デスクトップと モバイルカジノ さらに言えば、ライブゲームでも、ギャンブラーはサイコロの出目に賭けます。 ゲームでは 2 つの 6 面サイコロが使用されます。サイコロを振るプレイヤーは「シューター」と呼ばれ、ライブカジノでプレイする場合、テーブルにいるすべてのプレイヤーがサイコロを振る機会を得ることができます。新しいラウンドが終わるたびに、サイコロは反時計回りに渡されます。クラップスの新しいラウンドが始まると、次のことが起こります。
- 射手はロールする 2 つのサイコロを選択します。
- 射手はパスラインまたはドントパスラインのいずれかでパスラインベットをしなければなりません (これが何を意味するかについてはすぐに説明します)。テーブルにいる他のプレイヤーも賭けをします。
- 射手はテーブルの反対側の壁からサイコロを転がしてラウンドを開始します。射手の最初のロールはカムアウト ロールとして知られています。
カムアウトロール
すでに述べたように、射手は最初のロール、つまりカムアウト ロールの前にパス ベットまたはドント パス ベットを行う必要があります。カムアウトロールが 7 または 11 の場合、パス ベットが勝ち、ドント パス ベットは負けます。このシナリオでラウンドが終了します。 「クラップス」とも呼ばれるカムアウトロールが 2、3、または 12 の場合、パスラインが負け、ドントパスラインが勝ちます (一部のカジノでは 12 で引き分けとなり、賭け金はカジノに戻されます)プレーヤー。)これでラウンドも終了します。カムアウトロールが 4、5、6、8、9、または 10 の場合、その特定の数字がプレーヤーのポイントになります。次に、テーブルのディーラーは、テーブル上の特定の番号の上にパックを置きます。射手は、ポイント番号 7 を振るまでサイコロを振り続けます。ポイント番号が振られた場合、パス ライン ベッターが勝ち、ドント パス ベッターが負けます。 7 が出た場合、パスラインのベットは負け、ドントパスのベットは勝ちとなります。
クラップスの遊び方 – 人気のベット
選択できるベットはたくさんありますが、クラップスで人気のあるベットのプレイ方法を知っていれば、ゲームのコツをつかむまですぐにプレイを始めることができます。
パスライン: パスライン ベットは最も簡単なクラップス ベットです。パスラインに賭けるときは、カムアウトロールの結果が 7 か 11 になることに賭けていることになります。シューターがカムアウト ロールで 7 または 11 を出したら、お金が 2 倍になります。射手が代わりに 4、5、6、8、9、または 10 を出した場合、ポイントが確立されます。パス ラインにベットするときは、(シューターが 7 を出す前に) そのポイント番号がもう一度出されるようにする必要があります。シューターが 7 を出す前に数字をヒットした場合、パス ラインのベットは 2 倍になります。シューターがカムアウト ロールで 2、3、または 12 (またはクラップス) を出した場合、パス ラインのベットを失います。ポイントが確立され、そのポイント値の前に 7 が出た場合も、パス ライン ベットは失われます。
追い越さないでください: ドントパス ベットはパスライン ベットの逆です。ドントパス ベットを行うと、基本的にシューターに対してベットすることになります。シューターがカムアウトロールでクラップアウト(2、3、または 12 のロール)することを望みます。カムアウト ロールでポイントが確立された場合、ドント パス ベッターとしての目標は、確立された数字に到達する前にシューターに 7 を出させることです。
賭けに来てください: カム ベットはパス ライン ベットに似ていますが、ポイントが作られた後はいつでも行うことができます。 Come ベットが行われた後、シューターが 7 または 11 を出た場合、Come ベットが勝ちます。 Come ベットが行われた後にシューターが 2、3、または 12 を出した場合、Come ベットは負けます。シューターが他の数字を出した場合、その数字が自分のポイント番号になり、シューターが 7 を出す前にその数字が出た場合、カム ベットが勝ちとなります。数字の前に 7 が出た場合、Come ベットは負けます。この賭けでは均等な金額が支払われます。
ドント・カム・ベット: これはカムベットの逆です。また、ポイントが作成された後もいつでも作成されます。 Don’t Come ベットは、ポイントが確立された後にシューターが 2 または 3 を出た場合に勝ちます (12 で引き分け)。他の数字が出てポイント番号になった場合、ドントカム ベットが勝つためには、その数字が再度繰り返される前に 7 が出なければなりません。
オッズベット: これは、パス、ドントパス、カム、またはドントカムベットを行った後にのみ行うことができるサイドベットです。これはテーブルにはマークされていませんが、元のベットのすぐ後ろにチップを置くことで確定します。すでにパスまたはカム ベットを行っている場合は「オッズを賭ける」、ドント パスまたはドント カム ベットを行っている場合は「オッズを置く」ことになります。元の賭け金に応じて、ポイント番号または 7 のどちらが最初にロールされるかについてオッズを賭けます。たとえば、パス ベットを行ってオッズを取る場合、ポイント番号が 7 より前に出れば、ベットに勝ちます。元のベットが勝った場合、オッズ ベットも勝ちになります。オッズベットはいつでも行うことができ、いつでも削除することができ、ゲーム中のどの時点でも賭け金を増減することができます。また、賭け金には元の賭け金の 2 ~ 3 倍までの制限もあります。ドント・カム・ベットで 20 ドルを賭けた場合、カジノに応じて、元の賭け金の 2 倍で最大 40 ドル、または元の賭け金の 3 倍で 60 ドルまでのオッズを賭けることができます。オッズは、ポイント 4 と 10 では 2 対 1、ポイント 2 と 9 では 3 対 2、ポイント 6 と 8 では 6 対 5 です。
クラップスの遊び方 – シングルロールベット
クラップスのシングルロール ベットのプレイ方法を学べば、ラウンド中いつでもベットを行うことができ、下の画像に示すように、サイコロの組み合わせの画像が表示されるクラップス レイアウトの領域にベットが配置されます。これらのベットは非常に大きなハウスエッジを提供し、クラップスの専門家によって推奨されていないことを常に心に留めておく必要があります。 クラップス シングルロール ベットのプレイ方法を学ぶことで、ゲーム全体を通してクラップス シングルロール ベットを控えめに使用して、少しスリルを高めることができます。
プロポジションベット
これらのベットは、テーブル上で一緒に見つかったシングル ロール ベットのグループです。プロポジション ベットはハウス エッジが非常に高い傾向があるため、スタンディング ベットを待つ間にアクションが必要な場合に実際にプレイするのはたまにだけにしてください。
3 (エース デュース): 射手が 3 を出して 15 対 1 を支払えば勝ちです。
任意の 7 (ビッグレッド): 射手が 7 を出して 4 対 1 を支払えば勝ちです。
任意のクラップス (3 ウェイ): 射手が 2、3、または 12 を出して、それぞれの数字に対して 7 対 1 を支払えば勝ちです。
2 つのクラップスまたはエース (スネークアイ): 射手が 2 を出して 30 対 1 を支払えば勝ちです。
12 クラップス (有蓋車またはミッドナイト): 射手が 12 を出して 30 対 1 を支払えば勝ちです。
イレブン(ヨ): 射手が 11 を出して 15 対 1 を支払えば勝ちです。イレブンは 7 によく似ているため、混乱を避けるために、これはイレブンではなくヨーと呼ばれます。
クラップス アンド イレブン (C&E): このベットは、テーブル上のプロポジション ベット ボックスの側面に C&E としてマークされることがあります。クラップス テーブルの 16 人のプレーヤー全員が収まるように、C または E のマークが付いている 16 個の円があります。このベットでは、エニー クラップス ベットにイレブンが追加されるため、イレブンが出た場合、またはエニー クラップスの数字の 1 つが出た場合に勝ちとなります。クラップス番号 12、3、または 2 が出た場合の配当は 7:1、11 が出た場合は 15:1 です。全体のハウスエッジは11.11%です。賭け金の 50% がエニー クラップスとイレブンにそれぞれ賭けられるため、どちらかが必ず負けるので、元の賭け金の半分を失うことになります。
ホルン (2、3、11、または 12): ホーン ベットは、次のサイコロの目で出る 2、3、11、または 12 のいずれかに賭けます。このベットは、プロポジション ベットのあるテーブルの中央にあります。賭け金は各数字に分割されます。 たとえば、8 ドルを賭けた場合、各数字に 2 ドルがかかります。数字の 1 つが出た場合、2 と 12 は 30 対 1 を支払い、次に 3 と 11 は 15 対 1 を支払います。ホーン ベットと C&E ベットの違いは、すべての数字にはそれぞれ独自の配当があるのに対し、どの数字にも独自の配当があることです。クラップス ナンバーの合計ペイアウトは 7:1 です。
ホーンハイベット: ホーン番号の 1 つをホーン ハイ番号にすると、ホーン ベット番号の 1 つに対する賭け金を 2 倍にすることができます。 5 ドルの倍数で賭ける場合、各数字に 1 ユニットを指定し、そのうちの 1 つに追加ユニットを指定できるため、この賭けが容易になります。たとえば、11 にホーンハイを置くと、11 に 2 ドル、2、3、12 にそれぞれ 1 ドルが置かれます。11 が出た場合は、負けた賭け金から 3 ドルを差し引いた配当の 2 倍が支払われます。ホーンベットをするときは、どの数字を最高の数字として指定するかを指定する必要があります。あなたの高い数字ではなく、他の数字が出た場合は、1 回の配当から 4 ドルを差し引いた額が支払われます。
ワールド ベットまたはワール ベット: このベットはクラップス テーブルにはありませんが、多くのプレイヤーがこのベットを好みます。これは、ホーン ベットとエニー セブン ベットを組み合わせた 5 つの個別のベットで、ホーン ハイ ベットと同様に 5 ドルの倍数で簡単に行うことができます。たとえば、射手が 7 を出した場合、その賭けが勝ち、他の 4 人は負けます。 7 の配当は 4:1 で、その他はホーン ベットと同じです。
フィールドベット
次のサイコロの目で 2、3、4、9、10、11、または 12 のいずれかが出ることに賭けます。下の図に示すように、これらは、Come バーの下、Don’t Pass バーの上のテーブル上の大きなマークされたセクションに配置されます。 3、4、9、10、および 11 は均等な金額を支払い、2 または 12 の場合、配当は 2 対 1 です。
ホップベット
ホップ ベットは、プロポジション ベットと同じように、ゲーム中いつでも行うことができます。 この賭けの面白いところは、好きなサイコロの組み合わせを選ぶことができ、次のサイコロの目が自分の選んだ組み合わせになることに賭けることです。すべてのカジノがこの賭けを提供しているわけではないため、事前に確認してください。一部のクラップステーブルにはマークが付いていますが、ほとんどのテーブルにはマークが付いていません。
クラップスの遊び方 – マルチロールベット
一般的なベットとシングルロール ベットとは別に、ゲーム全体を通してプレイできる他にもかなりの数のベットがあります。これらには、バイ アンド レイ ベット、勝ちと負けのベット、ビッグ 6 とビッグ 8 のベット、ハードウェイ ベットが含まれます。
ベットを購入/賭ける: バイ ベットを行うときは、ゲームのいつでも、4、5、6、8、9、または 10 のいずれかの数字を選択して賭けることができます。射手が 7 を出す前にそれが出た場合、カジノは実際のオッズを支払います。これは、払い戻しが実際の勝利のチャンスに等しいことを意味します。ただし、カジノが有利になるように、プレーヤーの賞金の 5 パーセントが支払い前に差し引かれます。素人の賭けはその逆に機能します。これは、サイコロと対戦するときの Don’t Pass および Don’t Come ベットに似ています。この賭けを任意のポイントに置き、選択したポイントの前に射手が 7 を出すことに賭けます。支払いには実際のオッズが表示されますが、賞金には 5% の手数料がかかります。
勝ち順/負け順: これらのベットはバイ アンド レイ ベットとまったく同じように機能しますが、実際のオッズは提供されません。 4、5、6、8、9、または 10 にベットし、選択した数字が 7 より前に出た場合、プレイス ウィン ベットが勝ちとなります。 Place Lose の賭けの場合はその逆になります。
ビッグ 6/ビッグ 8 ベット: このベットはテーブルの隅にマークされています。 6 または 8 が 7 より先に出た場合、ビッグ 6 またはビッグ 8 を獲得し、均等な金額を支払います。ただし、同じ賭け金でも、プレイス ベットのほうが利益が高くなります。
ハードウェイ: プレイヤーは、10、8、6、または 4 が出る「難しい方法」のサイコロの結果が、「簡単な方法」または 7 の目よりも先に出ることに賭けることができます。「難しい方法」の結果は、両方のサイコロの目が同じ場合です。たとえば、ハードウェイ 10 の場合は 5-5、ハードウェイ 8 の場合は 4-4、ハードウェイ 6 の場合は 3-3、ハードウェイ 4 の場合は 2-2 などです。ハードウェイのベットはテーブル上のプロポジション ベット エリアに配置されます。以下に示すように:
10、8、6、または 2 になる他のサイコロの組み合わせはすべて「簡単な方法」とみなされます。たとえば、6 には、1-5、4-2、5-1、2-4 の 4 つの非ペアの組み合わせがあります。ペアの組み合わせを作成する方法が 1 つしかないため、ペアの組み合わせはハード ウェイと呼ばれます。サイコロの異なる数字が振られたときにそれぞれの数字を達成する方法がさらにあり、ペアではない他のすべての組み合わせが「簡単な方法」になります。賭けをしてサイコロが振られると、次のようなことが起こる可能性があります。
- 7 と賭けた数字以外の数字が表示され、勝ち負けはなく、賭けは次のロールまで継続します。
- 7 が出ると、賭け金に負けます。
- あなたの数字の「簡単な方法」が出て、あなたは賭けに負けます。
- あなたの数字の「難しい」ペアの組み合わせがロールされ、賭けに勝ちます。
a.難しい方法 10 は、5-5 が 7 の前に出た場合、または簡単な方法の組み合わせ 6-4、4-6 の場合に勝ちます。
b.ハードウェイ 8 は、7 の前に 4-4 が出た場合、または 2-6、6-2、3-5、および 5-3 の簡単な組み合わせの場合に勝ちます。
c.難しい方法 6 は、7 の前に 3-3 が出た場合、または 5-1、1-5、2-4、4-2 の簡単な方法の組み合わせで勝ちます。
d.難しい方法 4 は、7 の前に 2-2 が出た場合、または 1-3 と 3-1 の簡単な方法の組み合わせで勝ちます。
勝ったか負けた後、このベットをゲーム全体で継続したくない場合は、忘れずにベットを削除してください。ベットはゲームのどの時点でも削除できます。 クラップスに関連するすべての詳細については、次のサイトをご覧ください。 クラップス用語 ページ。
クラップスベットの知識を活用してオンラインクラップスで勝ちましょう
最初に述べたように、利用可能なクラップス ベットは数多くありますが、クラップスのルールに関するこの記事ではそのすべてを取り上げることさえしませんでした。他の賭けを自分の武器庫に追加したい場合は、自由に追加してください。ただし、そうすることでカジノに大きなアドバンテージを与える可能性があることに注意してください。よく読んで クラップス戦略 デスクトップまたはモバイルでプレイしているときに賞金を最大化するには、いつどのベットを行うべきかを把握し、いくつかのプレイをしてもまったく害がないことを常に覚えておいてください。 オンラインで無料のクラップス 本物に挑戦する前に。